lxp 发表于 2017-8-4 15:58:17

【转贴】Android.mk各种变量

本帖最后由 lxp 于 2017-8-4 16:00 编辑

原贴:http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html1. Android.mk语法:首先看一个最简单的Android.mk的例子:
[*]LOCAL_PATH := $(call my-dir)
[*]include $(CLEAR_VARS)
[*]LOCAL_MODULE    := hello-jni
[*]LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
[*]include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
讲解如下:
[*]LOCAL_PATH := $(call `my-dir`)
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
[*]include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.例如:LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响.
[*]LOCAL_MODULE    := hello-jni
LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so. 但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
[*]LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp.也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
[*]include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序2. NDK Build System变量:NDK Build System 保留以下变量名:以LOCAL_ 为开头的以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。小写字母名字:如my-dir
如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。2.1 NDK提供的变量:此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。2.1.1 CLEAR_VARS:指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
[*]include $(CLEAR_VARS)
2.1.2 BUILD_SHARED_LIBRARY:指向一个编译脚本,它收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。 注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
[*]include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2.1.3 BUILD_STATIC_LIBRARY:与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_XXX信息。并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。静态库不能够加入到Project或者APK中。但它可以用来生成动态库。LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。
[*]include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
2.1.4 BUILD_EXECUTABLE:与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。
并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
[*]include $(BUILD_EXECUTABLE)
2.1.5 PREBUILT_SHARED_LIBRARY:把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。
指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。 与BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.
[*]LOCAL_PATH := $(call my-dir)
[*]include $(CLEAR_VARS)
[*]LOCAL_MODULE := foo-prebuilt   # 模块名
[*]LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so   # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
[*]include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY
这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 主要是用在将已经编译好的第三方库使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。2.1.6 PREBUILT_STATIC_LIBRARY:预先编译的静态库。 同上。2.1.7 TARGET_ARCH:目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。与CPU架构版本无关。2.1.8 TARGET_PLATFORM:目标平台的名字。2.1.9 TARGET_ARCH_ABIName of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a2.1.10 TARGET_ABI2.2 NDK提供的功能宏:GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function) 的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。2.2.1 my-dir: $(call my-dir):返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
[*]LOCAL_PATH := $(call my-dir)
请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。 例如:
[*]LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare one module   include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk   
[*]LOCAL_PATH := $(call my-dir)   ... declare another module
则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.2.2.2 all-subdir-makefiles:返回一个列表,包含’my-dir’中所有子目录中的Android.mk。
例如: 结构如下:
sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk 和 sources/foo/lib2/Android.mk。2.2.3 this-makefile:当前Makefile的路径。2.2.4 parent-makefile:返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。2.2.5 import-module:允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。 它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
[*]$(call import-module,<name>)
2.3 模块描述变量:此类变量用来给Build System描述模块信息。在include $(CLEAR_VARS)和 include $(BUILD_XXXXX)之间。必须定义此类变量。
include $(CLEAR_VARS)用来清空这些变量。
include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。2.3.1 LOCAL_PATH:这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。
例如:
[*] LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS) 清理。2.3.2 LOCAL_MODULE:modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。
通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。2.3.3 LOCAL_MODULE_FILENAME:可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
[*]LOCAL_MODULE := foo-version-1
[*]LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4 LOCAL_SRC_FILES:为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。 注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,且可以提供相对路径。
例如:
[*]LOCAL_SRC_FILES := foo.c
[*]            \ toto/bar.c
2.3.5 LOCAL_CPP_EXTENSION:指出C++ 扩展名。(可选)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 从NDK R7后,可以写多个:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc2.3.6 LOCAL_CPP_FEATURES:可选。用来指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions2.3.7 LOCAL_C_INCLUDES:一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
[*]LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
[*]LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8 LOCAL_CFLAGS:  一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。用来附加编译选项。  注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。2.3.9 LOCAL_CXXFLAGS:LOCAL_CPPFLAGS的别名。2.3.10 LOCAL_CPPFLAGS:C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。2.3.11 LOCAL_STATIC_LIBRARIES:要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)2.3.12 LOCAL_SHARED_LIBRARIES:要链接到本模块的动态库。2.3.13 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用–whole-archive2.3.14 LOCAL_LDLIBS:linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz:
LOCAL_LDLIBS := -lz2.3.15 LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:2.3.16 LOCAL_ARM_MODE:缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。2.3.17 LOCAL_ARM_NEON:设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
只有targeting 为 ‘armeabi-v7a’时才可以。2.3.18 LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:2.3.19 LOCAL_EXPORT_CFLAGS:定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中
[*]LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)

牛头 发表于 2017-8-7 14:19:44

Android入门实用,感谢分享
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