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标题: [风之空响]firefly解决部分游戏/APP只支持触摸操作,不支持鼠标点击的问题 [打印本页]

作者: 风之空响    时间: 2017-6-20 11:59
标题: [风之空响]firefly解决部分游戏/APP只支持触摸操作,不支持鼠标点击的问题
本帖最后由 风之空响 于 2017-7-13 09:51 编辑

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更新:在7.1上面有点问题,会导致kodi二级菜单不能用
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之前有群友问过这个问题,今天有空就贴一下解决办法吧。部分游戏/APP只支持触摸操作,不支持鼠标点击的问题,例如现在大热的王者荣耀就是这样,不要问我是怎么知道的。
其实解决办法很简单,就是在InputReader.cpp中,当鼠标点击操作的时候,把它替换成触摸操作,是不是很简单
下面贴一下代码:

  1. --- a/frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
  2. +++ b/frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
  3. @@ -2738,6 +2738,14 @@ void CursorInputMapper::sync(nsecs_t when) {
  4.              motionEventAction = AMOTION_EVENT_ACTION_HOVER_MOVE;
  5.          }

  6. +        if(motionEventAction == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN
  7. +             || motionEventAction == AMOTION_EVENT_ACTION_UP)
  8. +         {
  9. +             ALOGD("CursorInputMapper::sync motionEventAction==DOWN or UP");
  10. +             pointerProperties.toolType = AMOTION_EVENT_TOOL_TYPE_FINGER;
  11. +             mSource = AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN;
  12. +        }
  13. +
  14.          if (buttonsReleased) {
  15.              BitSet32 released(buttonsReleased);
  16.              while (!released.isEmpty()) {
复制代码

这个修改方式适用于 android4.4.2-android7.0






下面贴一下群友的解决方式
  1. frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
  2.     String8 deviceTypeString;
  3.     if (getDevice()->getConfiguration().tryGetProperty(String8("touch.deviceType"),
  4.             deviceTypeString)) {
  5.         if (deviceTypeString == "touchScreen") {
  6.             mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN;
  7.         } else if (deviceTypeString == "touchPad") {
  8.             mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_PAD;
  9.         } else if (deviceTypeString == "touchNavigation") {
  10.             mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_NAVIGATION;
  11.         } else if (deviceTypeString == "pointer") {
  12.             mParameters.deviceType = Parameters::DEVICE_TYPE_POINTER;//<font color="#ff0000">此处改为Parameters::DEVICE_TYPE_TOUCH_SCREEN</font>
  13.         } else if (deviceTypeString != "default") {
  14.             ALOGW("Invalid value for touch.deviceType: '%s'", deviceTypeString.string());
  15.         }
  16.     }
复制代码






作者: zygcs    时间: 2018-5-12 20:43
很好啊




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