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请问直接调用surface c++层有拉伸的函数吗

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请问直接调用surface c++层有拉伸的函数吗

发表于 2015-8-6 19:37:19      浏览:7419 | 回复:2        打印      只看该作者   [复制链接] 楼主
我调用的surface c++层接口来直接显示的yuv数据,设置的hdmi分辨率与显示的图片分辨率一致时,显示正常,如果设置的hdmi分辨率大于要显示的图片分辨率时,就会出现不能填满全屏,这种情况应该需要拉伸是吗,请问surface里有拉伸的函数吗?
谢谢

static RK_S32 surface_init()
{
        if (init_flag == 0)
        {
                DisplayInfo dinfo;  

                // create a client to surfaceflinger   
                client = new SurfaceComposerClient();  
                sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(  
                                        ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));  

                //获取屏幕的宽高等信息   
                status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);  
                SHOW_YUV_LOGI("w=%d,h=%d,xdpi=%f,ydpi=%f,fps=%f,ds=%f\n",   
                                dinfo.w, dinfo.h, dinfo.xdpi, dinfo.ydpi, dinfo.fps, dinfo.density);  
                if (status)  
                        return -1;  

                //创建surface   
                surfaceControl = client->createSurface(String8("surface"),  
                                dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGBA_8888, 0);  

                init_flag = 1;
        }
        return 0;
}

RK_S32 show_yuv(RK_U8 *yuv_data, RK_U32 frameSize, jpeg_info jpg_info)
{
        if (yuv_data == NULL)
        {
                SHOW_YUV_LOGW("input yuv_data is null\n");
                return -1;
        }

        surface_init();

        /*********************配置surface************************************/  
        SurfaceComposerClient:penGlobalTransaction();  
        surfaceControl->setLayer(100000);//设定Z坐标   
        SHOW_YUV_LOGI("left:%d top:%d\n", jpg_info.left, jpg_info.top);
        surfaceControl->setPosition(jpg_info.left+jpg_info.width, jpg_info.top+jpg_info.height);//设定显示位置   
        surfaceControl->setSize(jpg_info.width, jpg_info.height);//设定视频显示大小   
        surfaceControl->setMatrix(-1, 0, 0, -1);              //旋转180度
        SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();  
        sp<Surface> surface = surfaceControl->getSurface();  

        /**********************显示yuv数据*****************************************/     
        render(yuv_data,frameSize,surface,jpg_info.width,jpg_info.height);  //这个函数的实现没有贴出来
        return 0;
}
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发表于 2015-8-7 10:17:20        只看该作者  沙发
据我了解你的方法已经是按比例拉伸填满你的surface,我觉得是你的surface尺寸比hdmi小所有看上去没填满全屏,你试一下设置你的surface的尺寸。
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发表于 2015-8-7 15:00:27        只看该作者  板凳
非常感谢,确实是这样,问题解决了。

谢谢
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