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opengles 渲染到纹理显示是灰色的问题

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opengles 渲染到纹理显示是灰色的问题

发表于 2016-3-4 17:44:10      浏览:5911 | 回复:1        打印      只看该作者   [复制链接] 楼主
    rk3288使用opengles,把硬解的NV12数据用opengles3.0+ shader转成RGB显示,使用FBO关联一个2D的纹理,然后再显示该纹理,图像为灰色。感觉只显示了Y分量的数据。请问大家遇到过这种现象吗
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发表于 2016-3-5 09:29:55        只看该作者  沙发
opengl应该是没有问题。建议先检查下自己的代码。
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