本帖最后由 lyvv 于 2024-12-3 16:31 编辑 如何正确加载OpenGL ES?glmark2-es2输出GL_RENDERER:Mali-G610,我的代码始终为llvmpipe 使用此链接中的代码 https://www.cnblogs.com/pengdonglin137/articles/12677212.html 编译选项为 gcc my_code.c -lGLESv2 -lglfw 输出 GL_VENDOR: (null) GL_RENDERER: (null) GL_VERSION: (null) 并且无法正常显示三角形 编译选项为 gcc my_code.c -lGL -lglfw 输出 GL_VENDOR: Mesa/X.org GL_RENDERER: llvmpipe (LLVM 12.0.0, 128 bits) GL_VERSION: OpenGL ES 3.2 Mesa 21.2.6 可以显示三角形 使用glmark2-es2 输出为: GL_VENDOR: ARM GL_RENDERER: Mali-G610 GL_VERSION: OpenGL ES 3.2 v1.g13p0-01eac0.a8b6f0c7e1f83c654c60d1775112dbe4 所以如何正常加载OpenGL ES 输出信息使用的代码
|
-
192 Bytes, 下载次数: 0, 下载积分: 灯泡 -1 , 经验 -1